Categoria: Games

Pipeline Completo: Arte 3D para Games

Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.

Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag. Continue lendo

Construindo um Fliperama

Este curso mostra como construir um gabinete arcade sem precisar de moldes ou plano de corte. Vamos criar um plano de corte para um gabinete com tela lcd de 19 polegadas. Usando as técnicas apresentadas neste curso, você será capaz de modificar as medidas para fazer com telas de outros tamanhos. Vamos abordar as ferramentas e materiais utilizados. Este é um curso essencialmente prático, mas recomendo que você assista todas as aulas antes de começar o seu projeto. Continue lendo